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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼头(tóu)搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也不会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比现在版本(běn)打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人,虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思如(rú)果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍(shào)

一(yī)、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头(tóu)部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺(quē)出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一(yī)个(gè)Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行,如果放弃潜(qián)行怒行带横扫千军或无畏挑(tiāo)击动作爆发(fā)都不(bù)如普攻来的(de)伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华的,实战最少要(yào)带一个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出(chū)了新精华(huá)之(zhī)前(qián)的(de)测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐怖了,加上暗影雾(wù)的(de)增伤以及(jí)普攻攻速发挥到(dào)极致。

二、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论说(shuō)测试恐怖(bù)消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下(xià)来不(bù)相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合(hé)更强(qiáng),单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试(shì)不相上(shàng)下,那(nà)么组队(duì)肯定是后(hòu)者(zhě)输出(chū)更(gèng)高的(de)。

三(sān)、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(h虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思ài)之(zhī)像(新精华(huá)衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换成了新的(de)精华恐骇之(zhī)像,这(zhè)个(gè)精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的(de)数据也(yě)可以看(kàn)出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤(shāng)害(hài)都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾以(yǐ)及副手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻速换成蝙(biān)蝠带剧(jù)毒,每次蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)都带剧(jù)痛了(le)。其他保持不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在130W左(zuǒ)右的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(mó)(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速(sù),所以护(hù)肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻速收(shōu)益这两(liǎng)个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不(bù)多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高(gāo),而(ér)且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制(zhì)。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里(lǐ)得出结(jié)论是(shì)打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄(miáo),组队(duì)分层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现(xiàn)在(zài)版(bǎn)本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高(gāo)

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